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馳騁在廣袤世界中的復仇武士《對馬島之魂》評測

馳騁在廣袤世界中的復仇武士《對馬島之魂》評測

來源TGBUS原創作者TGBUS2020-07-14 14:09

人們在剛剛上手一款游戲時,不自覺地會與自己所玩過的游戲進行一些對比。諸如這一次的《對馬島之魂》,直到看到實機畫面前我也一直覺得它是一款類似只狼的游戲,腦補了不少主角行云流水般的騷操作,以及有著深奧劇情和充滿奇幻色彩的設定與敵人。

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▲帥氣的主人公

抱著這樣的期待,我開始了這款游戲。游戲開場氣勢很足,劇情迅速展開,這種劇情和戰斗的無縫銜接做的很有臨場感,仿佛自己就是這名武士一般。通過了初期的劇情,玩家會漸漸融入到這個世界,融進境井仁這名武士當中。

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▲電影般的史詩級開場

☆劇情與流程

游戲改編自真實歷史,以蒙古人侵略日本為背景?!帮L”在游戲中充當了導航的角色,而在真實歷史中,它同樣是這場戰爭的關鍵點。1279年蒙古軍隊第二次跨海入侵日本時,刮起了一場足以摧毀船只的臺風。在風暴到來之前,蒙古人已經多次在天氣上吃過虧,這讓他們人員物資損失慘重,士氣暴跌??梢哉f,“神風”在一定程度上左右了戰局。

具體到游戲中,“風”有兩個用途,其一是指引目標,當玩家在地圖上標注目的地后,向上滑動觸摸板,地上就會刮起風,這個風的去向就是玩家要前進的方向。其二是在解鎖技能后,在地圖界面中按右,會自動幫你導航到附近的收集品。

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▲設定風帶你去的地方

游戲的主線流程不算很長,個人是普通難度加上初期稍微做了一些支線,通關時也不過20小時左右。官方的定位還是主打開放世界,讓玩家自己去探索,而劇情則放在了稍微次要些的位置。如果將幾個重要的外傳故事(地圖中的NPC頭像)都打完,從故事整體來看,你會對人物的重大抉擇,身世和故事走向有更深刻的理解。

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▲劇情演出時有像電影一樣的黑邊

完成任務,奪回據點以及挑戰巡邏兵,都可以提升技能槽,獲得技能點學習新招式,支線任務往往還會有額外的獎勵目標。不得不說,如果你選擇高難度的話,那么去做支線還是非常有必要的,一些奧義類的技能,需要在“傳說故事”支線任務分類下推進,升級之后會讓戰斗會更加爽快。

關于劇情,前期的展開還是非常緊湊的,但由于開放世界的關系,到中期之后選擇突然變多,導致游戲節奏變得有些混亂,直到通關也沒有掰回來。說白了就是,開頭很精彩,但后期多少感覺有些乏力,這也是很多游戲的通病。

☆畫面與聲樂

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▲美麗的景色

游戲的畫面細膩優美,有一種從2020穿越時空回到數百年前的對馬島的感覺。日夜交替系統,讓玩家可以在不同的時間段欣賞這些美麗的風景,隨風飄動的蘆葦蕩、碧色翠綠的竹林、散緩漂落的樹葉、白雪皚皚的北部,無不體現出游戲中對日式美學刻畫的細致。

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▲隨便一個畫面都非常美

游戲可以隨時切換不同畫面濾鏡,其一就是“黑澤模式”,這個模式的全稱大概為“黑澤明復古電影模式”,開啟后,畫面會變為黑白,還模仿了過去膠片電影時,里面帶有時代特色的雜斑效果。要不是前不久剛補完黑澤明的《羅生門》,現在玩這個可能還真的少了一絲特殊的感覺在內。

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▲黑澤明電影風格

至于游戲的音樂,負責作曲的是日本知名作曲家梅林茂。他曾多次給獲獎電影配樂,熟悉的包括《陰陽師》《2046》《花樣年華》《十面埋伏》,國產手游《陰陽師》的配樂也出自他的手中。他的曲風獨具古典和風特色,旋律悠揚唯美,貼近主題,獨具浪漫;而在《對馬島之魂》之中,充滿時代感和文化感的配樂,完全和場景融為一體,無論是賞景還是敘事,都詮釋得非常到位。

游戲的配音有英語和日語兩套,因為日本背景的緣故,大概所有人都會選擇日語配音吧,可以聽得出主角的聲優是中井和哉(代表作《銀魂》土方十四郎、《海賊王》索隆等),而他的舅舅志村則是大塚明夫(代表作:《合金裝備SOLID》斯內克、《BLEACH》京樂春水等)來擔當。與網上吐槽的差不多,游戲里的臺詞一開始就是在英語語境下創作的,后期翻譯無論是簡(繁)體中文還是日語,水平都難稱優秀。

☆角色刻畫

說起角色,那肯定就要先說說主角了。和我們想象的不同,《對馬島之魂》的主角境井仁長的長相并不像別的游戲里那樣帥氣有個性,只是一張非常普通,還略帶呆滯的臉,扔人堆兒里找不到那種,大概官方打算走寫實路線吧。其他NPC也特別平民臉,如果平時玩慣日式游戲,一下子可能還真接受不了。

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▲你不說是仁,我都沒看出來

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▲長的和封面并不像

原畫和3D化后主角的樣子差距巨大,看以上三個造型,就覺得好像是三個不同的人。正所謂,外包裝僅供參考,一切以實物為準。

☆系統

游戲有個很大的問題就是沒有鎖定鍵,所以戰斗時徒增了一些難度。比如在敵人大本營或據點時,經常會有很多敵人包括弓箭手在內同時攻擊你,場面就會非?;靵y。

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▲在視線不好的地方被圍攻

但嚴格來講游戲還是有一個“鎖定修正”的系統,也就是說,某個敵人離你距離很近,你又朝向他,或某一下攻擊波及到了他,那么就會有一個力在驅使你與其戰斗。游戲作者就是想在現實和虛擬中找到一個中間點,既能讓你覺得自己在玩游戲,又能讓你感覺到一絲現真實,畢竟去除掉類似鎖定圖標及HUD后畫面干凈不少,更像一部可以操縱的電影。

游戲的難度可在游戲的一開始進行選擇,分簡單、中等、困難三種,游戲內也是可以進行切換的,隨著主角強化的技能越來越多,即便是困難難度也沒有明顯的不適應。

再說說地圖,既然是開放世界,那么玩家可以自由探索的地方就比較多。對馬島是豎長條的島嶼,玩家最開始在最下方,通過流程推進,最后可以到達最上方,而通關后則進行完全自由游戲,補完之前遺漏的支線和收集品。

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▲對馬島地圖,還能看到目前解鎖了多少區域

在游戲中按OPTION后,可以查地圖。最開始的時候地圖上有戰爭迷霧籠罩,隨著探索,地圖會逐步揭開,有的鎧甲技能則可將探知范圍增加,很有助于玩家探索隱藏地點。本作的騎馬比起用來戰斗,更多的是用來跑路,騎馬時可以做的動作真是少之又少。

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▲攝影愛好者的最愛

游戲的拍照功能內置多種效果,除了常規可以選擇視角以及濾鏡外,還設置了不少動態以及天氣效果,比如霧、雨雪、陰天,各種樹葉及蝴蝶等生物飛舞的效果,甚至不同的時間段都可以調整。

☆裝備

游戲的裝備總共分4大類,分別為“境井家刀”、“裝束”、“武器與彈藥”、“配件”。這四項內容均有可升級項目,升級的內容大致有百分比提升類和持有數提升類等等,玩家可以在裝備上按“□”來查看下一段升級所需要的素材,這些素材可以在冒險的途中獲得,基本散落在廣袤原野以及建筑內。

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▲裝備的護符能力

境井家刀可以佩戴兩把,一把是用來戰斗的長刀,另外一把是用來暗殺的短刀。在刀的一欄擁有護符系統,護符的攜帶數可以通過探索在對馬島各地的稻荷神社祈愿進行擴展。

裝束可以算是本作的一個靈魂系統了,畢竟人靠衣裝馬靠鞍,仁哥的外觀帥不帥都得靠這些裝備來修飾,需要注意的是頭戴和面具無法升級,而甲胄是可以使用平時搜集的素材,找工匠進行打造。

武器與彈藥方面更是戰斗中重要的一環,畢竟與眾多敵人戰斗,只是靠一味地莽是行不通的。有些時候的確需要走一些不太尋常的路,有了這些輔助物品可以讓平時有些難啃的戰斗變得異常簡單。

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▲弓箭射頭一擊必殺

配件一欄有馬鞍以及尺八(樂器),裝備指定的馬鞍可以有不同的效果,諸如增加騎馬速度等。吹奏尺八需要向左滑動觸摸板,曲子需要收集一定數量的蟋蟀以獲取更多。說起來吹奏曲子來更改天氣這一點,會讓人聯想到了《塞爾達傳說:時之笛》這部作品。

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▲等待載入的時間會為你展示一些游戲的小貼士

☆戰斗

戰斗方面基本分普通戰斗和暗殺環節,在暗殺環節有隱蔽度和察覺度,通過服裝或隱藏在草叢以及物體后方可以有效增加隱蔽度,而敵人的察覺度也會根據不同的兵種有一定程度的區別,這一項也是可以靠蹲下或緩慢移動等操作進行應對。

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▲通過風鈴的聲音來吸引敵人的注意

擊擋是本作的重頭戲,此系統就是只狼中的那個靈魂系統,彈反,實際應用起來會少了那么點連按L1當當當打鐵的感覺。

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▲招式中的武士一項就有這么多

架式分四種,分別為“磐巖”、“流水”、“疾風”、“明月”,不同類型的敵人需要選擇相對應的才能順利的應對他們。

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▲架式可以隨時切換

游戲中有一項靈魂設定“決心”,它的圖標形似一個個小小的月亮,顯示在血條的上方,開始的主要功能是用來回血,后期亦可使用決心來進行復活以及使用必殺等。

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▲彈反以及必殺“怒舞”

“對峙”絕對是為了高手準備的,使用者必須具備武士道精神(夠了)。當玩家附近出現還未發現玩家的敵人時便會出現這個↑的提示,按過后進入對峙環節,玩家按住△鍵,當敵人攻擊過來的一瞬間松開,則可將其一擊必殺,這一項可以通過升級進行更多擊殺,熟練操作則會對戰斗更加有利。

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▲對峙成功即秒殺敵人

另外游戲還在劇情推進到某個地方時覺醒一項異常炫酷的能力,這里先賣個關子,具體還要靠大家自己去體會啦。

☆收集

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▲收藏品界面

游戲做的這么大,收集自然是少不了的,本作的收集主要為“探索”和“珍寶”,探索中的內容都和主角的成長有關,諸如生命最大值增加、決心值增加、飾品槽位增加等。

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▲如果在稻荷神社附近,狐貍會帶你過去

一般來講游戲中的收集品會散布在各種地點,而在《對馬島》里則有多種方式來幫助你獲取收集品。比如有的裝備會有“處于珍寶周圍XX公尺內時,手柄會振動”的技能。

☆結語

其實想說的還有很多,受限于篇幅,游戲的大體全貌已經基本展現在了大家面前了。雖然游戲并不完美,也有著一些問題,但總的來講還是一款集大成之作。如果有興趣請務必親自體驗一把。

畫面:S  音樂:S  爽快:A  劇情:B  充實度:A 操作:A

評分:9

優點
地圖開闊、地貌豐富
擁有非常好用的地點傳送功能
目的地有較明顯的提示
缺點:
打斗時一些障礙物容易遮擋視線
主線劇情長度不算很理想
因設定框架導致敵人種類較少

總評:畫面優美,音樂沁人心脾。戰斗極其爽快,劇情與操作環節銜接緊密。地圖開闊,支線繁多,耐玩度很高。目標指引清晰,收集品不太容易錯過。


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