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《海商王4》評測:地圖與海戰機制的徹底革新

《海商王4》評測:地圖與海戰機制的徹底革新

來源TGBUS原創作者SoleilNoir2020-09-25 09:05

《海商王》雖然并不是什么大作系列,但作為一款從2002年誕生的老牌模擬經營類游戲來說,新作還是挺令人期待的。距離前作的發售已有8年,在跨越了一個世代之后,《海商王4》終于帶著無縫銜接的地圖和回合制海戰到來了。

2012年的《海商王3》距離《海商王2》的發售相隔著8年,似乎是遵循著這一規律,在又一個8年,跨越了一個世代之后,《海商王4》也終于到來了。

《海商王》雖然并不是什么大作系列,但作為一款從2002年誕生的老牌模擬經營類游戲來說,新作的發售還是挺令人期待的。

《海商王》的題材一直沒有變過,始終都是17世紀的航海時代,但在每一款新作之中,Kalypso總是會帶給玩家一些好玩的新系統。

那么《海商王4》究竟會帶給玩家那些不一樣的游戲體驗,在游戲正式發售之前,就請隨著筆者的評測初步感受一下吧。

無縫銜接的加勒比海

《海商王4》的整體游戲畫面初看之下,似乎與前作的區別不是很大,UI也有種比較“復古”的感覺,包括本作的地圖大小也還是和前作一樣,只包含了加勒比海區域。

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不過本作的地圖從2D換成了全3D,海域和城市之間是無縫銜接的,不再需要玩家切換與加載了,只需放大地圖,玩家就可以直接進入城市內部進行操作。

對于喜歡選擇商人經營商業帝國的玩家來說,這是個極為方便的改動,無需加載也能夠更快的對各個城市進行規劃。

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此外,游戲在保留了速度選擇的同時,也加入了放大地圖速度變慢的機制,在玩家進行微操時省略了速度選擇的步驟,這一點是相當貼心的。

更為便捷的經商機制

游戲玩法遵循一個基本的原則,那就是低買高賣。玩家需要利用兩地之間特產不同、商品價格不同的情報,通過倒賣賺差價來擴大自己的商業。如果你玩過海商經營類游戲的話,那么對這一點就并不會陌生。

《海商王4》和前作一樣,將貨物機制和城鎮滿意度系統聯系在了一起。

雖然貨物可以隨意購買,但畢竟貨物對于本地居民來說也是非常重要的日常用品,因此一旦大量囤貨導致本地居民無法購買基本品時,居民的滿意度就會降低,從而導致工人數量下降,影響城鎮的發展。

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在前作中,游戲很直接的在玩家買入賣出時扣除或增加滿意度。而在新作中,游戲并未延續這一機制,而是將每個城鎮的每日產量和消耗量擺在了市場界面上,在日期更替時市場也會優先消耗掉居民每日所需物資的數量。

例如在接取到一些比較緊急的,需要大量物資的任務時,玩家不需要小心翼翼的拖動鼠標觀察購買數量,而是可以直接全部購入了,這方便了不少。

《海商王4》評測:地圖與海戰機制的徹底革新

貿易路線的簡單設置

《海商王4》的貿易路線相對于前作也做了一定程度的優化與簡化,首先就是游戲將貿易路線每個城鎮的購入物資設定簡化到了購買與出售狀態、優先級、數量以及價格4項。

優先級以5顆星表示,設定的星數越高船隊也會在該城鎮優先出售該項商品。

數量以5格方塊表示,設定的方塊數越少,船隊在該城鎮出售的該項商品也越少。

出售價格既可以手動設置,也可以選擇自動交給AI處理。本作的貿易路線AI設定得比較聰明,只要設定時不逆著低買高賣的原則來,一般都會自動創造很高的收益。

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而如果是初次入坑《海商王》的萌新,也完全可以點擊左上角的“標準”選項,游戲會自動將城鎮中的商品進行低買高賣的設定,十分簡單與便捷。

需要規劃的效率路線

本作在貿易路線上還加入了兩個非常有意思的機制,那就是風向系統和路線自定義。

在設定貿易路線時,玩家除了選擇途經城市之外,還可以隨意調整這些城市的經過路線,以最短的路程來經過最多的城市,更有效率的獲取收益。

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而在海洋上航行時,風向也往往決定了船速的快慢。有時候設定直線最短路徑,但因為是逆風航行,所以航行時間會變得相當長,例如一個周期需要40天。

但如果將這條路線設定為順風航行,即使是為此需要繞一大圈,卻可以達到大幅縮短航行時間的目的,只需要30天就可以完成一次貿易周期。

當然,在規劃路線時,玩家還需要考慮到一些諸如風暴區域或者是敵方領地的危險因素。

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在系統自動出現的路徑上,玩家可以利用圖釘來改變中途路線。規避危險、順風而行,創造效率最高收益最足的貿易航線,這就是在本作中迅速致富的關鍵。

更具策略的城鎮建造

《海商王》的魅力不只是在于經商,城鎮管理也是游戲樂趣的一部分。

游戲開局時,玩家只是一名管理一座城市的都督。在不斷經商,取得一些聲望后,玩家又可以獲取其它城市的建筑權,將各個城市打造成自己理想的種植園。

在為城鎮創造足夠數量的工作崗位之后,玩家還能向總督提出接管城市行政管理權的申請,成為同時擁有好幾座城市的都督。

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在城市的建設范圍內,玩家可以根據自己的需求建筑基礎生產設施和加工設施,也可以在取得行政管理權后生產居住區、倉庫、旅館等公共設施。

游戲的建筑方式和前作類似,都是以六邊形格子為單位的建筑界面。但與前作缺啥造啥不同的是,游戲中的建筑同樣與居民滿意度掛鉤。

居民滿意度的提升不只是依靠于物資的豐富,還在于生活的舒適程度。

如果把基礎生產設施建造在居住區旁邊,例如畜牧場、農耕地等,這些設施會因為氣味太臭、生產噪音過大導致周邊居住區的居民不滿。

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相反,如果把加工設施同時建造在居住區與生產設施旁邊,例如釀酒廠、面包店等,工人進入工廠上班就會非常方便,并且距離原材料產地也特別近,因此加工設施的生產效率就會大幅提升。

此外,公園、市場同樣是能夠提高居民滿意度的建筑,而酒館、教堂則可以讓周邊居民區吸引更多的人來住,擴充城市人口與工人數量。

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《海商王4》在原有的建筑機制上增加了不少策略要素,而這些要素極大的增加了游戲的趣味性,更有一種玩家就是都督的游戲代入感。

海戰系統的完全改動

《海商王4》在基于前作的情況下,做出了不少改進之處,但游戲對于海戰系統的改動,可能就并不是那么的讓老玩家們感到滿意了。

游戲的海戰系統從即時控制改成了回合制,從刺激的艦炮對射變成了走格子下棋。

這也就是說,玩家在新作里是無法通過操作來1打多的,而敵我雙方的戰艦數量也從此前的3艘變成了4艘,并且每一艘都需要親自控制。

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游戲中每艘戰艦的屬性都用傷害、船員戰斗力、行動力和操作力4項來表示。

傷害與船員戰斗力就是字面意思,這兩項屬性決定了炮擊和登船戰的威力。

戰艦的行動力會根據船速來決定,代表著每回合可以移動幾個格子。

戰艦的操縱力會根據機動性來決定,代表著船只可以轉動多少個30度。

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只要擁有行動力和操縱力,戰艦就可以任意移動,不過每回合戰艦只能依靠左右兩側的炮分別開火兩次,如果操縱力不夠無法轉彎,就意味著該回合戰艦只能用一側的炮來開火一次。

思考戰艦的行動,就是海戰勝利的關鍵條件之一。

專注戰術的回合制戰棋

想要在海戰中以弱勝強,則需要玩家靈活運用戰術系統。游戲中的戰術就相當于一種技能,分為船舶戰術和船長戰術兩種。

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戰術的效果分為3種,像可以移動1格的“機動力”、額外獲得3點行動力的“戰帆”就是輔助型的戰術,這類戰術可以使得戰艦位置更利于我方。

像可以對區域造成傷害的“水雷”、船員戰斗力增加20%的“準備登船”就是攻擊型戰術,這類戰術可以有效對敵方造成大量傷害。

此外,還有重置船只行動力的“重新裝載”、回復船只25%生命值的“修理”這種回復型戰術,這類戰術可以保證己方戰艦的安全。

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船舶戰術是戰艦自帶的技能,不同種類的戰艦也附加有不同的戰術。船舶戰術的使用不限次數,但有冷卻回合數,擁有同種戰術的戰艦越多,冷卻時間就越短。

船長戰術可以通過雇傭船長,提升船長等級來獲得。船長戰術一回合之內可以多次使用,但卻擁有數量限制。

戰術技能的運用同樣是海戰勝利的關鍵條件,仔細規劃技能的使用時機,才能盡可能的減少損失、扭轉局勢。

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《海商王4》的回合制海戰系統做得策略性十足,并且因為每場戰斗敵我雙方的戰艦種類、船長都不一樣,所以每場戰斗都能運用到各種不同的戰術,即使是多次戰斗也不會有乏味感。

然而不管做得有多么富有策略性,艦炮對轟的場面也沒有前作那么具有觀賞性了,戰斗過程中的爽快度也明顯降低了不少。

如果是喜歡當海盜的玩家,那么本作的戰斗系統可能就是最大的扣分項目了。

總結

《海商王4》整體而言就是在地圖與海戰機制上做出了徹底的革新,貿易系統、城鎮建造系統中一些細微的進化也豐富了游戲性。

然而游戲中還是有一些老毛病,例如到了后期錢就只是一串數字,沒有了經商的成就感。例如一些任務指引并不明確,導致不去搜索世界地圖的話根本不知道位置在哪。

新作確實為玩家們帶來了不少好玩的新內容,但整體而言《海商王》還是《海商王》,沒有那種進入新世代后更新整體玩法的改變。

雖說如此,《海商王4》在同類游戲并不多的現在,還是顯得彌足珍貴的。

《海商王4》評測:地圖與海戰機制的徹底革新

如果你是一名喜愛經營類游戲,或者是喜歡大航海題材游戲的玩家,那么《海商王4》是非常值得入手的。

但是如果你是一名渴望著在海戰中體驗艦炮對射的老玩家,那么可能需要花一定時間才能適應新作。

評分:8.0分

優點:

-無縫地圖非常方便

-經商貿易機制大幅優化

-完善的貿易路線規劃機制

-更有樂趣的城鎮建造

-回合制海戰富有策略性

缺點:

-回合制海戰不一定能被老玩家接受

-戰斗的演出效果并不好

-一些系列的老毛病依然存在

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