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都學著點,發布一款3A游戲所應當遵循的5個正確方式

都學著點,發布一款3A游戲所應當遵循的5個正確方式

來源TGBUS原創作者元祖博士2020-10-02 23:25

當下正處于新主機尚未發布的空檔期,而因為新冠疫情的關系,2020年的線下游戲展基本上都取消了,因此各大廠商紛紛選擇線上發布新作。

然而在各家的新作發布中,有些萬眾矚目,有些卻顯得平淡,是什么原因造成了這種情況?

除開游戲題材的原因,還因為廠商沒有遵循一些基本的原則,以下就列出5條通用的,能最大限度的提高玩家的熱情和期待。

提供發售日期

要是放在以前,一款大作只需公布正在開發,其消息就足夠令人興奮了。但由于玩家已經被放過太多鴿子了,因此已經學乖了。

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例如2015年E3上公布的《莎木3》和《最終幻想7:重制版》就讓玩家等待了太長時間。

放在當下,如果開發商在宣布一款3A大作時連發售日期都不公布,玩家就可能會警覺的認為,這款游戲是不是會最終胎死腹中。

索尼9月公布的《戰神》預告就是一個很好的反例,雖然其沒有公開任何的畫面,但2021年的發售日期讓玩家知道,這個游戲已經做得差不多了。

說清楚平臺

一款3A游戲公布發售日期之后大家最關心的是什么?是如何能玩到它?,F今,各家廠商故意用一些讓人迷惑的含糊語言,來說明游戲登陸的平臺。例如“為PlayStation 5設計”和“針對Xbox系列設備”這種暗示獨占但又不確定。

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廠商應該一開始就將游戲要登陸的平臺分別列出來,如果沒確認的也需要說清楚,最近《緋紅結系》的公布就給人這樣的錯覺:明明是一款多平臺游戲,但很多人以為是Xbox獨占。

《惡魔之魂:重制版》也給人錯覺,除開PS5之外還有PC,最后廠商不得不出面澄清。

告知后續消息發布時間

在玩家看到自己感興趣的游戲亮相后,會自然而然想了解更多情報。所以他們會期待在諸如E3、科隆展等大型展會上看到相關消息,如果沒有看到就會感到失望。

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這種情況持續多次的話,玩家就會對廠商不滿,因此與他們溝通并設定期望值很重要,這樣玩家就不會覺得自己是在被人牽著鼻子走。

SE的《最終幻想16》這方面做得比較好,在新聞稿中,制作人吉田直樹說:“我們下次重大信息透露計劃在2021年進行?!彼灾辽傥覀冎?,在那之前不要期待有任何的消息。

別光公布個Logo

一款游戲在公布時尚未完成,因此開發商能夠展示的內容有限,這點大家可以理解,但應該也有一些實質性的東西。

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如果是公布續作,可能光展示一個Logo就足夠讓玩家興奮,即便如此,也不能讓新玩家有足夠理由關注你們的游戲。

前面提到的《戰神》預告片就犯了這個毛病,雖然內涵解謎要素,但還是公布的內容太少。

2018年TGA上公布的《龍騰世紀4》更甚之,連游戲名字都不提供,更別提有任何有用信息了。

等待合適時機

如果太早時間公布游戲,那么等待你的是高風險低回報,因為這個行業夜長夢多,在等待的這段時間內,可能出現新主機,可能發行商會破產,可能出現新對手和新趨勢,太早宣布就等著被人看笑話吧。

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育碧公布《刺客信條:英靈殿》的時機就恰到好處,盡管大家都知道他們在做新作,但育碧直到2020年4月才公布,這樣大家只需等待7個月時間就能玩到。

而白金工作室的《獵天使魔女3》則是個反例,在2017年公布之后就再沒下文了。

當然,一款3A大作的公布即使是犯了以上幾點的錯誤,也不能算是完全失敗,理想很豐滿,現實很骨感。

有時候,因為協議的原因,開發商不能說太多;有時候,開發商或者發行商會提前公布一款游戲,以吸引潛在的投資者;有時候,不可見的問題會時開發周期大幅延長,但如果能避免這些情況還是應該盡量的避免。

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