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《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

來源TGBUS原創作者SoleilNoir2020-10-06 10:32

雖然筆者并不懂音樂方面的知識,但偶爾也會在一些問答平臺上看到一些有關搖滾樂與電子舞的問題,例如“搖滾樂是否會被電子舞所取代?”、“為什么搖滾樂愛好者會討厭電子舞?”,《曲途》就試著以游戲的形式在解釋著這些問題。

《曲途》是一款很難看封面和標題就能猜到其內容的游戲,在游玩這款游戲之前,玩家們可能需要先大致了解一下搖滾樂(Rock Music)和電子舞曲(Electronic Dance Music,簡稱EDM)。

根據維基百科上的解釋,搖滾樂是一種以電吉他為中心,并包含有鋼琴、貝斯、鼓、鍵盤等樂器的音樂形式。而電子舞曲則是通過合成器之類的電子樂器演奏,并刻意強調這些樂器獨特聲音效果的音樂形式。

雖然筆者并不懂音樂方面的知識,但偶爾也會在一些問答平臺上看到一些有關搖滾樂與電子舞的問題,例如“搖滾樂是否會被電子舞所取代?”、“為什么搖滾樂愛好者會討厭電子舞?”。

《曲途》就試著以游戲的形式在解釋著這些問題。

《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

不只是搖滾樂的反抗

在一座霓虹燈閃爍的虛構城市中,城市的電力是依靠音樂來轉化的。管理城市電力的機構叫做“NSR”,NSR擁有很多優秀的音樂人,每個音樂人都掌管著城市中不同的區域。

《曲途》構造了這樣的故事背景,并創造了兩位對搖滾樂滿懷熱情的獨立音樂人,吉他手“梅蝶”和鼓手“佐克”。

梅蝶和佐克參加了NSR的音樂人選秀大會,雖然他們的演出精彩到全場歡呼,但NSR領導者塔蒂安娜卻因為對搖滾樂的偏見,將他們踢出了場外。

在梅蝶和佐克的搖滾演出被貶低得一文不值后,早就被電子舞(EDM)音樂人占領了的NSR就下達命令,讓整個城市的能源只分配給NSR的EDM音樂人,以便EDM徹底統治城市。

為了拯救搖滾樂和整座城市,梅蝶和佐克決定站出來反抗NSR,用他們的武器——電吉他和鼓槌,在城市各個區域的EDM演奏會進行砸場。

從最初BOSS“DJ亞原子”開始,玩家需要一路擊敗NSR各個區域的音樂人,最終來到NSR大樓,擊敗塔蒂安娜。

《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

如果以為《曲途》只是講述了弱小反抗強大的俗套故事,那你可就錯了。相反,相比于打敗EDM這種結局,游戲更想描述一個EDM與搖滾樂互相理解、攜手共進的故事。

在玩家打敗塔蒂安娜之后,狂熱的搖滾樂粉絲啟動了自毀衛星,試圖炸毀NSR大樓,讓EDM徹底從城市中消失。

然而此時梅蝶和佐克突然醒悟,如果任由NSR毀滅,搖滾樂統治城市,那么最終只是讓自身成為了另一個NSR而已,這與他們讓音樂變得多元化的目的完全不同了。

于是梅蝶和佐克又開始協助塔蒂安娜,前往各個區域恢復被擊敗的EDM音樂人的力量,以此來阻止NSR衛星的自毀。

經過眾人的齊心協力,NSR自毀衛星成功被擊落,EDM音樂人和搖滾樂音樂人終于開始互相理解,城市終于又恢復了往日的風采。

《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

《曲途》描寫了這樣一個脫離俗套的故事,也通過玩家所擊敗的每一位EDM音樂人,描述出了不同音樂人對于音樂的追求與執著。

節奏與動作的有趣結合

然而有了一個好的故事,《曲途》卻并未給予玩家一個好的游戲體驗。

本作的游戲體驗分為兩個部分,一個是城市探索,另一個是戰斗關卡,戰斗關卡部分是游戲中最具亮點的地方。

游戲中將戰斗與音樂節奏結合了起來,所有敵人都會根據背景音樂的節奏來發動近戰或遠程攻擊,玩家也需要隨時注意音樂來預判躲避。

除了躲避之外,一些遠程敵人會發射紫色的彈藥,而這些彈藥是可以通過攻擊來反彈回去的,這就需要玩家仔細觀察敵人動作,通過節奏預判來進行彈反。

在BOSS關卡中,游戲還為每個BOSS都設計了不同的音樂節奏與機制,相當考驗玩家的樂感與操作。

可以說《曲途》既包含了音樂節奏游戲的樂趣,也創造了動作游戲的爽快感。

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尤其是在第二關對抗虛擬音樂人“莎玉”的BOSS戰中,更是將本作的亮點體現得淋漓盡致。戰斗中玩家無法直接對虛擬偶像莎玉造成傷害,只能通過尋找并擊破核心來打敗莎玉。

莎玉會在前往核心的道路上創造許多障礙物與小兵,此外還會通過改變濾鏡、召喚鼠標指針來妨礙玩家。玩家需要將注意力高度集中在音樂節奏之上,才能在復雜的攻擊手段中尋找空隙進行閃躲和反擊。

整場BOSS戰不斷打破次元壁的眼花繚亂攻擊方式令人感到驚艷,并且由于背景音樂不斷在EDM和搖滾樂之間切換,令人血脈僨張的流程又讓筆者忍不住跟隨音樂節奏開始抖腿。

《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

然而很可惜的是,這種好玩的游戲體驗也僅限于游戲的前半部分。

到了游戲的后半部分時,雜兵戰開始變得重復了起來。敵人的種類非常少,地面的敵人只會進行擊地、空中的敵人只會發射子彈,玩家每場戰斗都不需要改變自己的思路。

后期關卡需要玩家頻繁進行平臺跳躍,而因為游戲戰斗流程不允許轉動視角,這就導致玩家經常在戰斗中失足掉落懸崖,挫敗感相當高。

在后期的BOSS戰中,游戲又過于講究戰斗的華麗程度,導致BOSS的攻擊方式占滿了整個游戲場景,有時候根本不知道往哪邊躲才好。而在這種情況下游戲還會經常出BUG,BOSS的攻擊特效不會消失,讓戰斗場面更加混亂。

《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

此外,游戲還非常缺乏對戰斗的指引,戰斗場景中的轉化物作用只能靠玩家一個個去試才能猜出來,而后期BOSS的弱點也基本上只能靠猜。

游戲前半段的戰斗頗具樂趣,而在后半段時的戰斗體驗雖然還沒到不能玩的程度,但也只能用糟糕來形容。

半成品般的探索部分

《曲途》的城市探索部分雖然中規中矩,但卻和本身的戰斗部分顯得非常割裂。

城市探索部分基本就是收集各處散落的電池,然后用電池來恢復各處缺電的公共設施?;謴凸苍O施的電力之后,玩家可以獲得幾百名粉絲的獎勵。

游戲中的粉絲數就相當于經驗點數,玩家需要有更多粉絲才能提升主角的更多能力。幾百名粉絲的獎勵看似很多,但要知道通過一個戰斗關卡就能獲得好幾千的粉絲獎勵!

也就是說,玩家通過探索部分所能獲得的好處微乎其微,甚至不去游玩探索部分玩家也能毫無壓力的通關。

不僅如此,探索部分的體驗也不算好,各種穿模、撞上空氣墻都是常有的事。不管游戲的美術風格有多么獨特,在各種瑕疵之下,游戲的探索部分都和半成品一般。

《曲途》評測:優缺點并存的搖滾樂反抗旅途

而游戲的半成品體驗也不止體現在探索部分,在評測劇情的部分我就有提到,游戲在玩家打敗塔蒂安娜之后,還有一段協助EDM音樂人的劇情,我原本以為這段劇情還能占據游戲流程的后半部分,然而游戲卻將這部分拆分為了5個不到1分鐘就能完成的小關卡。

在小關卡之間,玩家還需要等待一段毫無意義且冗長的直升機動畫,即使是游戲有著優秀的劇情作為襯托,這種體驗也實在是讓人感到失望。

總結

《曲途》并不是一款好游戲,也并不是一款不值得玩的爛作。

游戲有著好的音樂、好的劇情、還算不錯的戰斗系統,但卻在各種設計和體驗上有著不少的問題,屬于一款優缺點各占一半的游戲。

游戲的流程并不長,如果你對搖滾樂或電子舞感興趣,又喜歡玩動作游戲的的話,那么可以試一試《曲途》這款游戲。

評分:7分

優點:

-節奏與動作的有趣結合

-帶感的搖滾樂與電子樂

-獨特的美術與劇情設定

缺點:

-后期戰斗重復度高

-視角與空氣墻問題嚴重

-游戲指引不足

-戰斗與探索部分比較割裂


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