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《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

來源TGBUS原創作者SoleilNoir2020-10-06 10:42

《俠道游歌》真正吸引我的地方,首先是它的日式動漫畫風,尤其是游戲封面的女主角設計得相當好,對于筆者這種“老二次元”來說,這是非常有吸引力的。其次就是它大量的怪話選項,看著女主說怪話時其他角色的反應,實在是令人忍俊不禁。

日式動漫風與古風的結合

《俠道游歌》由國內獨立游戲制作組羽夢組開發,是一款以養成玩法為主的回合制RPG游戲。

游戲以仙俠與武俠作為題材,類似這種題材的國產單機游戲其實比較多,也難以做到出眾,而這款游戲真正吸引我的地方,還是在于它的日式動漫畫風,尤其是游戲封面的女主角設計得相當好,對于筆者這種“老二次元”來說,這是非常有吸引力的。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

在游玩過程之中,游戲也是將這種日式動漫風與古風結合的理念貫徹到底,從主角的同伴到各個NPC,每個都繪制了十分精美的Live 2D立繪,并且他們的3D模型也制作得和立繪很接近。

開始游戲后,游戲會首先播放一段開場動畫,在播放動畫的同時,又會讓玩家快速選擇一些關于“力量”、“正義”之類的問題,配合激昂的BGM,游戲在一開始就讓我的“中二”程度爆表了。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

扮演一名美少女俠客,與許多個性鮮明的角色們互動,在亂世中開啟俠道之旅,這就是《俠道游歌》在我剛進入游戲時,給我的第一感受。

作為主要玩法的養成部分

《俠道游歌》有著兩款游戲的影子,一個是《女神異聞錄》系列,一個是《軌跡》系列。

《俠道游歌》在最主要的養成玩法上,很明顯就是《女神異聞錄》的那種概念。

游戲以每周作為一個章節,戰斗一般發生在章節最后一天的末尾,章節之中會穿插一些小劇情,除此之外就是玩家的自由活動時間了。

每天的自由活動時間從早晨到晚上一般有4個時間段,每個時間段玩家都可以自由選擇該做些什么。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

玩家可以通過練武、閱讀、打坐、觀星等方式來提升自己的能力,也可以通過采礦、釣魚、打獵來獲取制作素材,還能通過饋贈、共處來提升與其他人的好感度,獲得屬性或功能上的加成。

玩家可以根據自己的游玩喜好來決定自己的養成風格,不同的風格又會產生不同的游玩體驗,這是游戲中借鑒得比較好,屬于好玩的一點。

更為有趣的是,游戲中還為玩家設計了不少“怪話”選項,看著女主說怪話時其他角色的反應,也令人忍俊不禁。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

作為次要玩法的戰斗部分

游戲的戰斗系統屬于次要的玩法,每個章節幾乎只有一場BOSS戰,并沒有迷宮或者刷怪的要素,這讓游戲少了很大一部分的可玩性。

《俠道游歌》的戰斗系統能看出借鑒了一些《軌跡》的要素,在ATB回合制的基礎上增加了“延遲”的屬性,并且每個敵人都有一個防御槽,只有在破防時,玩家才能對敵人造成有效的傷害。

此外,每個角色還有一個名為“元炁”的槽,受到傷害或者進行攻擊都能積累,積累滿時角色就可以施放十分強力的必殺技。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

角色在戰斗時可以進行攻擊與使用戰術,在攻擊時玩家可以選擇不同的招式,一些招式側重破防,一些招式側重傷害,也有一些招式可以積累大量元炁。在使用戰術時玩家可以給己方上BUFF,也可以清除自己身上的DEBUFF。

越是強力的招式或戰術,角色所需要花費的延遲就越多。是使用效果差但可以頻繁攻擊的低延遲攻擊,還是使用高延遲招式來速戰速決,這都取決于玩家的策略。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

游戲的戰斗玩法本身沒有太大問題,問題就在于這一部分太少了,基本上每一章節的游戲流程感受就是,花了好幾小時的S/L去養成,就是為了關底不到十分鐘的戰斗。

此外游戲在戰斗時的演出也制作得比較粗糙,無論是角色的攻擊動作,還是造成傷害時的音效,都做得不算到位,讓打擊感顯得非常軟,無法給予玩家欣賞戰斗演出時的快感,這是游戲中最大的缺點。

總結

無論是從制作成本,還是從制作技術上,國產單機游戲大多很難和國外3A大作相比。尤其是想要表現出正統JRPG的那種細膩程度?!秱b道游歌》便是如此。

在制作條件上存在差距時,借鑒自然就成為了一個新的問題。借鑒聽起來很簡單,但其實并不容易,借鑒得不好就成為了“縫合怪”,而借鑒得好的國產單機游戲實在是太少了。

《俠道游歌》有借鑒得好,也有借鑒的不好的地方。但整體而言,這款游戲在主要的玩法上是借鑒得不錯的。

開發團隊在自己有限的能力范圍內,提取了某些標桿作品中比較優秀的部分,除了完整的養成玩法之外,游戲還巧妙的利用了剪影建模來設計了各種路人NPC,避免了低?;蛘叽蟊娔樎啡说某霈F。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

日式動漫風與古風結合雖然沒有強烈突出的美術風格,但各種角色設計卻十分討喜,在培養這些角色的感情時,游戲所帶給玩家的代入感還是挺充足的。

除此之外,游戲還為大量的臺詞做了配音,并且配音的質量在一眾國產單機游戲中也算是比較優秀的,情感比較飽滿,基本沒有棒讀的尷尬情況出現,這對于一款小品級的RPG游戲來說是很難得的。

《俠道游歌》評測:有趣但亮點少的二次元武俠RPG

《俠道游歌》是一款不去糾結戰斗系統的話,就還算優秀的國產獨立RPG游戲。

如果你是一名側重角色養成的玩家,或者是正處于游戲荒的RPG游戲愛好者,那么《俠道游歌》還是值得玩一玩的。

評分:7.0

優點:

-優秀的配音

-大量的怪話選項

-二次元和古風的有趣融合

-完整的養成系統

缺點:

-戰斗手感與演出較差

-空氣墻經??ú僮?/p>

-視角移動并不流暢

-UI互動偶爾會出錯

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