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燉兔子能不能下口?《不要吃兔兔》體驗報告

燉兔子能不能下口?《不要吃兔兔》體驗報告

來源TGBUS原創作者weiming2020-10-10 09:13

《不要吃兔兔(Radical Rabbit Stew)》9月24日又來到了NS平臺上,這款游戲在玩法和內容上本作表現又如何呢?

《不要吃兔兔(Radical Rabbit Stew)》是獨立工作室Pugstorm開發的街機風格像素動作解謎游戲。在7月份登陸家用機和Steam之后,9月24日又來到了NS平臺上。從賣梗標題我們不難想象這款游戲的風格,那在玩法和內容上本作表現又如何呢?

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對于街機風格游戲來說,劇情什么的就大可不必在意了。兔子女王劫走了太空餐廳的幾名大廚,而躲過一劫的清潔工小伙,需要一路解決各種兔子,救回同伴們。用勺將兔子敲到鍋里去完成關卡的設定,搭配上很成熟流暢的16位像素風格,帶來了一種輕松搞怪的氛圍。像素游戲在運行安定方面很有優勢,場面演出效果也是比較豐富的,并不遜色于當年的主流街機游戲。

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▲像素風格很成熟。

游戲普通難度通一遍的時長大約在2到3小時,游戲共有3個世界,60多個小關卡。主角會逐步解鎖4種能力,分別是平敲,蓄力敲,抓手和炸彈,它們和敵人場景都有多種交互的方式??偟膩碚f,操作和觀察解謎的比重算是一半一半,越靠后動作的成分會更多一些。能力和謎題的設計從頭到尾都是比較直覺,容易掌握的。觀察一下就不難找到解法。很多時候會讓人聯想到《馬制造》當中的自動圖。中后期的場面越來越復雜,會稍稍考驗一下走位,以及活用多種能力的反應和手速,有的時候也會手忙腳亂一下。而BOSS戰基本上是考驗操作的。

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▲活用能力在地圖上前進并將兔子送進鍋里。

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▲三個世界的美術風格差異很大。

小關卡都不算長,其中也會分斷休息的環節,不會有連續長時間的挑戰。由于容錯率并不高,重試幾次也很正常,但應該不會卡關。默認難度適中。想拿全獎牌的話,會對觀察和操作提出更高的要求。鐵桿難度下,對于反應和手速的要求會進一步提升。

本作也有對戰模式和地圖編輯器。目前來說對戰模式都是比誰能將更多的兔子送進中央的鍋里面。道理上更多目的競技圖和花樣圖也是有可能的,這方面能夠做得很熱鬧,很適合多人聚會。但作為獨立游戲,只能看未來的發展了。自己一個人的話,也可以試著去理解主角能力,做出有趣的自動圖。

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▲多人模式我們很容易聯想到一些新玩法。

《不要吃兔兔》在玩法和長度上都是很復古的游戲。主線的流程比較精干,多人模式和編輯器方面讓人覺得有很大的發展空間。NS版其實可以在多人功能這方面再多下一點功夫。喜歡像素風格和老派街機動作游戲的玩家可以一試。


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